{"id":498064,"date":"2025-05-22T18:23:20","date_gmt":"2025-05-22T22:23:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.noticel.com\/mundo\/vida\/20250522\/pac-man-leyenda-de-los-videojuegos-cumple-45-anos\/"},"modified":"2025-07-19T00:08:46","modified_gmt":"2025-07-19T00:08:46","slug":"pac-man-leyenda-de-los-videojuegos-cumple-45-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/staging.noticel.com\/en\/economia\/tecnologia\/20250522\/pac-man-leyenda-de-los-videojuegos-cumple-45-anos\/","title":{"rendered":"\u2018Pac-Man\u2019, leyenda de los videojuegos, cumple 45 a\u00f1os"},"content":{"rendered":"<h3>Desde su salida como juego para salones recreativos en 1980 se convirti\u00f3 en un \u00e9xito sin precedentes, batiendo dos r\u00e9cords mundiales al ser el t\u00edtulo que m\u00e1s m\u00e1quinas ha vendido en la historia.<\/h3>\n<p>MADRID \u2014 Un d\u00eda como hoy de 1980, hace 45 a\u00f1os, ve\u00eda la luz en Jap\u00f3n \u2018Pac-Man\u2019, ic\u00f3nico videojuego del \u201ccomecocos\u201d que, con su mec\u00e1nica aparentemente simple de laberintos y fantasmas, conquist\u00f3 a toda una generaci\u00f3n cambiando para siempre las normas del entretenimiento.<\/p>\n<p>\u201c&#8217;Pac-Man&#8217; es el icono m\u00e1s longevo de los videojuegos, el m\u00e1s reconocible. El personaje que m\u00e1s a\u00f1os ha estado en la historia. Todo el mundo reconoce su silueta en sus m\u00e1s de 200 apariciones en el mundo de los videojuegos\u201d, destaca en una entrevista con EFE Jos\u00e9 Carlos Tapia, director de marketing de Bandai Namco, empresa responsable del t\u00edtulo.<\/p>\n<p>Desde su salida como juego para salones recreativos en 1980 se convirti\u00f3 en un \u00e9xito sin precedentes, batiendo dos r\u00e9cords mundiales al ser el t\u00edtulo que m\u00e1s m\u00e1quinas ha vendido en la historia, con unas 300,000 recreativas en sus primeros siete a\u00f1os, y lograr ser la de mayor recaudaci\u00f3n.<\/p>\n<p>\u201cAl d\u00eda de hoy sigue presente en los salones recreativos y tiene el r\u00e9cord mundial de mayor recaudaci\u00f3n de m\u00e1quinas \u2018arcade\u2019. Es imposible medir todo lo que ha vendido Pac-Man. Ha estado presente en todas las consolas, con m\u00faltiples juegos, series de televisi\u00f3n, pel\u00edculas\u2026 Sin duda ha sido posiblemente uno de los videojuegos m\u00e1s vendidos de la historia\u201d, a\u00f1ade Tapia.<\/p>\n<p>Para los que no sepan qu\u00e9 es el \u2018comecocos\u2019, como se conoce coloquialmente en muchos pa\u00edses, &#8216;Pac-Man&#8217; es una bola amarilla que tiene que comerse todos los puntos que hay dentro de un laberinto para poder pasar pantalla mientras es perseguida por cuatro fantasmas, cada uno con su &#8216;personalidad&#8217;.<\/p>\n<p>El protagonista puede adem\u00e1s recoger frutas para recibir premios o comerse unos c\u00edrculos amarillos grandes que temporalmente le permiten ser inmortal y acabar con los fantasmas. Un mec\u00e1nica de juego que podr\u00eda parecer simple pero esconde un algoritmo \u00fanico.<\/p>\n<p>\u201cLos juegos en aquella \u00e9poca eran muy simples, pero Pac-Man tiene un algoritmo muy curioso. Los fantasmas se comportan de forma diferente, cada fantasma tiene un comportamiento diferente\u201d, asegura el responsable de la firma nipona.<\/p>\n<p>Un personaje que naci\u00f3 de la cabeza del dise\u00f1ador japon\u00e9s Toru Iwatani cuando quiso crear un juego de comer que se llamar\u00eda inicialmente \u2018Puck-Man\u2019 (que surge de la onomatopeya japonesa \u2018paku\u2019, sonido que se hace al abrir y cerrar la boca). Un nombre que cambiar\u00eda a \u2018Pac-Man\u2019 para ser m\u00e1s accesible al mercado occidental.<\/p>\n<p>\u201cToru Iwatani cuando estaba creando el juego ten\u00eda ciertas bases creadas, sab\u00eda que quer\u00eda hacer un juego de comer y ya hab\u00eda puesto las frutas, pero a\u00fan no ten\u00eda el personaje. Un d\u00eda comiendo una pizza vio que faltaba una porci\u00f3n y de repente se le ocurri\u00f3 la referencia a la comida y vio que ese iba a ser el dise\u00f1o de personaje (una bola al que le falta una porci\u00f3n)\u201d, asegura Tapia.<\/p>\n<p>Para conmemorar esos 45 a\u00f1os, el estudio Bandai se ha aliado con OXO Museo del Videojuego para homenajear al personaje con una serie de eventos y exposiciones en sus sedes de Madrid y M\u00e1laga, al margen de soltar \u2018Pac-Man\u2019 gigantes por distintos puntos de ambas ciudades.<\/p>\n<p>\u201cCuando se lanz\u00f3 en 1980 fue esa jugabilidad la que atrajo a una generaci\u00f3n por completo, con un p\u00fablico tambi\u00e9n muy femenino que en ese momento no era muy habitual y al que le atrajo sobre todo el dise\u00f1o caracter\u00edstico del videojuego\u201d, afirma.<\/p>\n<p>Un personaje que es leyenda y al que le queda mucha vida por delante. En julio coprotagonizar\u00e1 el juego &#8216;Shadow Labyrinth&#8217; y seguir\u00e1 haciendo \u2018cameos\u2019 en otros t\u00edtulos muy potentes.<\/p>\n<p>\u201cPor supuesto hay Pac-Man para rato. Es nuestra mascota, ha tenido juegos m\u00e1s arcade en cuanto mec\u00e1nica, juegos de plataformas, ha participado en juegos como &#8216;Mario Kart&#8217;, como &#8216;Super Smash Bros&#8217;&#8230;Y por supuesto, va a seguir aqu\u00ed no solo estos 45 a\u00f1os sino much\u00edsimos m\u00e1s\u201d, concluye.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde su salida como juego para salones recreativos en 1980 se convirti\u00f3 en un \u00e9xito sin precedentes, batiendo dos r\u00e9cords mundiales al ser el t\u00edtulo que m\u00e1s m\u00e1quinas ha vendido en la historia. 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